手游研发与发行的一些坑

panger0条评论 655 次浏览

之前从零开始做过近两年的棋牌类手游研发,期间踩过很多坑,总结整理了份简陋的ppt,内容不多

  • 简要介绍了下游戏发行的基本思路
    • 国内发行
      • 自主发行
      • 合作发行
    • 海外发行
  • 棋牌类游戏的开发经验
    • iOS审核对游戏的特殊要求
    • 同款游戏iOS和安卓的数据为什么不互通
    • http下如何保证游戏的数据安全
    • 数据传输优化
  • 游戏引擎的对比分析
    • native
      • Unity
      • cocos2dx
    • H5
      • cocos2dx-js
      • egret
    • cocos2dx 原理简要分析

手游研发与发行的一些坑


发表评论

? razz sad evil ! smile oops grin eek shock ??? cool lol mad twisted roll wink idea arrow neutral cry mrgreen